如何让攻城掠地游戏中的物体投射出影子
编辑:美惠子
发布时间:2025-06-27
在攻城掠地中让物体投射影子的核心机制与游戏内的光源设置和物体属性直接相关。首先需要确认光源的阴影类型是否开启,默认情况下部分环境光可能设置为无阴影模式,需手动调整为硬阴影或软阴影选项。其次检查物体的MeshRenderer组件中Cast Shadows属性是否启用,这是决定物体能否投射影子的关键参数。若物体本身材质为空或未设置接收阴影属性,即使光源正确也无法显示完整阴影效果。
对于动态生成的影子如武将幻影,系统会根据神兵等级自动分配单挑幻影或突击幻影的数量,这些幻影默认携带冲锋特效和自动攻击功能,其阴影表现与普通物体不同。聚力军和虎豹骑作为高级幻影单位,需通过封地生产或点券购买获得,它们的影子效果会随单位强度提升而增强。需注意赵云类特殊武将无法使用聚力军,其影子生成规则需单独处理。
阴影的层次感处理需要调整透明度参数,在攻城战等场景中,多重阴影叠加时建议将填充不透明度控制在50%左右,同时关闭透明形状图层选项以避免渲染错误。对于建筑物等静态物体,可通过复制图层并填充深色后扭曲变形来模拟底部投影,这种方法在PS设计中也常被借鉴使用,但游戏内需通过引擎参数直接调节。
最后确保Quality设置中未关闭阴影渲染功能,某些性能优化模式会默认禁用高级阴影效果。若出现直射光无法产生阴影的情况,需检查Graphics设置中的Shader选项是否为Built-in标准模式。跨服战场等特殊场景中,影子可能因网络同步问题出现延迟,建议优先保障本地的Cast Shadows和Receive Shadows双选项同时启用。
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